sábado, 30 de noviembre de 2013

Representacion de la Informacion, Codigo ASCII, y Tamaño de la Memoria

REPRESENTACION DE LA INFORMACION EN EL COMPUTADOR

    Todas las computadoras reducen toda la información a ceros y unos, es decir que representan todos los datos, procesos e información con el código binario, un sistema que denota todos los números con combinaciones de 2 dígitos. Es decir que el potencial de la computadora se basa en sólo dos estados electrónicos: encendido y apagado. Las características físicas de la computadora permiten que se combinen estos dos estados electrónicos para representar letras, números y colores.

    Un estado electrónico de "encendido" o "apagado" se representa por medio de un bit. La presencia o la ausencia de un bit se conoce como un bit encendido o un bit apagado, respectivamente. En el sistema de numeración binario y en el texto escrito, el bit encendido es un 1 y el bit apagado es un 0.



 
 


CODIGO ASCII

    ASCII (acrónimo inglés de American Standard Code for Information Interchange — Código Estándar Estadounidense para el Intercambio de Información), pronunciado generalmente [áski] o [ásci] , es un código de carácteres basado en el alfabeto latino, tal como se usa en inglés moderno y en otras lenguas occidentales. Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares (ASA, conocido desde 1969 como el Instituto Estadounidense de Estándares Nacionales, o ANSI) como una refundición o evolución de los conjuntos de códigos utilizados entonces en telegrafía. Más tarde, en 1967, se incluyeron las minúsculas, y se redefinieron algunos códigos de control para formar el código conocido como US-ASCII.

    El código ASCII utiliza 7 bits para representar los carácteres, aunque inicialmente empleaba un bit adicional (bit de paridad) que se usaba para detectar errores en la transmisión. A menudo se llama incorrectamente ASCII a otros códigos de carácteres de 8 bits, como el estándar ISO-8859-1, que es una extensión que utiliza 8 bits para proporcionar carácteres adicionales usados en idiomas distintos al inglés, como el español.



 TAMAÑO DE LA MEMORIA 

    Dentro de la computadora la información se almacena y se transmite en base a un código que sólo usa dos símbolos, el 0 y el 1, y a este código se le denomina código binario.


La computadora almacena los programas y los datos como colecciones de bits.

Hay que recordar que los múltiplos de mediciones digitales no se mueven de a millares como en el sistema decimal, sino de a 1024 (que es una potencia de 2, ya que en el ámbito digital se suelen utilizar sólo 1 y 0, o sea un sistema binario o de base 2).

La siguiente tabla muestra la relación entre las distintas unidades de almacenamiento que usan las computadoras. Los cálculos binarios se basan en unidades de 1024.
Kilobyte (KB)....... 2^10................................................. 1024.........1024 bytes
Megabyte (MB).... 2^20...........................................1048576............ 1024 KB
Gigabyte (GB)..... 2^30...................................... 1073741824.............1024 MB
Terabyte (TB)...... 2^40.................................1099511627776............ 1024 GB
Petabyte (PB)...... 2^50......................... 1125899906842624............. 1024 TB
Exabyte (EB)...... 2^60..................... 1152921504606846976............. 1024 PB
Zettabyte (ZB)..... 2^70................ 1180591620717411303424............ 1024 EB
Yottabyte (YB)..... 2^80.......... 1208925819614629174706176........... 1024 ZB

En informática, cada letra, número o signo de puntuación ocupa un byte (8 bits). Por ejemplo, cuando se dice que un archivo de texto ocupa 5.000 bytes estamos afirmando que éste equivale a 5.000 letras o caracteres. Ya que el byte es una unidad de información muy pequeña, se suelen utilizar sus múltiplos: kilobyte (kB), megabyte (MB), gigabyte (GB).






bibliografia 
http://es.wikipedia.org/wiki/ASCII 
http://unidadesdealmacenamientodeinformacion.blogspot.com/

viernes, 29 de noviembre de 2013

Partes Del Computador: Hardware y Software

Cuando se habla del computador, se tiene la idea de que es un conjunto de dos partes ampliamente relacionadas y complementarias entre ellas; la primera, es la encargada de los procedimientos lógicos que se realizan mediante la entrada y salida de datos, llamada Software; y la otra, la cual es tangible, porque es la parte física del computador, denominada Hardware (compuesta por el CPU y periféricos).


Hardware

Son dispositivos electrónicos interconectados que permiten controlar la operación, así como la entrada y la salida de datos de la computadora.


CPU 

  • Microprocesadores: (o simplemente procesador) es el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de un computador. Es un circuito integrado conformado por millones de componentes electrónicos. Constituye la unidad central de procesamiento(CPU) de un PC catalogado como microcomputador.
  • Memoria:  se refiere a parte de los componentes que integran una computadora. Son dispositivos que retienen datos informáticos durante algún intervalo de tiempo. Las memorias de computadora proporcionan una de las principales funciones de la computación moderna, la retención o almacenamiento de información.


Periféricos 

  • Periféricos de entrada:  captan y digitalizan los datos de ser necesario, introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envían al ordenador para ser procesados.
  • Periféricos de salida:  son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos eléctricos en información legible para el usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de periféricos es información para el usuario.
  • Periféricos de entrada/salida: sirven básicamente para la comunicación de la computadora con el medio externo.
  • Unidades de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos e información por bastante tiempo. La memoria de acceso aleatorio no puede ser considerada un periférico de almacenamiento, ya que su memoria es volátil y temporal.


Software

Es el conjunto de programas que permiten la utilización de la computadora.
PROGRAMA: Conjunto determinado de instrucciones comprensibles para la máquina, que le permiten realizar una tarea determinada en cada momento.

Computadoras: Concepto, Características y Tipos

Concepto

Un computador u Ordenador es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para después convertirlos en información. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que pueden ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o en su ausencia, de manera automatizada por otro programa mediante una gran variedad de secuencias y rutinas que son ordenadasorganizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas. La computadora además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicosque deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida.


 

Características

CARACTERISTICAS DE EQUIPO GENERICO

    Es compatible con cualquier tipo de hardware.Sin duda el factor economico es uno de los principales factores al momento de comprar una maquina. La pc ensamblada tiene un costo mas bajo, pues es armada por los mismos vendedores, corando todos los gastos posibles para obtener las mayores ganancias a corto plazo.La diferencia entre el precio de una maquina generica y de marca puede ser hasta de un 80 por ciento.

En las maquinas ensambladas la garantía la ofrece el mismo vendedor-ensamblador y los terminos y condiciones dependen en gran medida del grado de responsabilidad de esta persona.
 

   Ademas no se cuenta con un servicio tecnico especializado que resuelva los problemas operarios de la computadora.

CARACTERISTICAS DE EQUIPO ORIGINAL



   Tiene un alto valor económico, pues arrastra una flota de obreros que trabajan para que salga el quipo a un 100% de calidad, entre ellos ingenieros, supervisores, vendedores.

 
   La garantía es mas duradera, si prefiere una relación institucional con una compañía y necesita la certeza que tarde o temprano su problema será atendido.
  • El reemplazo de piezas dañadas, es de la misma marca del quipo.
  • Tiene la atención de una representante local de la empresa o mas bien de la marca del quipo.
  • Muy difícil que No respondan o atiendan un problema en su maquina, será vigente la presencia del vendedor.
  • El vendedor de las computadoras genéricas puede cerrar su establecimiento de venta aun cuando los compradores tengan problemas con sus equipos ahí comprados, esto con el fin de evitar el pago de daños de la maquina vendida, con los de la maquina de marca siempre se tiene una respuesta.
  • Es mas durable
  • Pasa por un proceso de prueba del hardware y prueba la maquina con decenas de programas.
  • Es mas confiable el equipo.

 
Tipos de Computadores 

Según su Hardware:

   Clone: es un tipo de computador de escritorio que tiene todos los periféricos de una estación normal. Sin embargo sus componentes no pertenecen a una marca como tal, es decir no es un modelo específico, generalmente se arman y configuran de acuerdo a las necesidades del cliente por lo que sus partes son de las marcas preferidas por el usuario. Este tipo de equipo tiene la ventaja de ser mas económico pero su mayor desventaja es que estos tipos de computadores no cuenta con una garantía en caso de daño total o parcial. También pueden ser portátiles, horizontales y verticales


   Computador tipo desktop: es la comúnmente llamada PC de escritorio, es una estación que cuenta con todos los periféricos en unidades diferentes, el CPU es una unidad, y los dispositivos de entrada y salida son en su mayoría externos, por ejemplo el monitor, el teclado el mouse y las impresoras. Dado su diseño no son de fácil transporte, y están más bien diseñadas para estar en una posición fijas, sin embargo esto se ve compensado al tener una mayor capacidad de proceso y prestaciones. Su principal característica es que la forma de su chasis es horizontal y por lo tanto ocupa un espacio menor.


   Computador tipo torre: se les conoce como computador de tipo Torre a los computadores que están armadas dentro de un chasis vertical, la tarjeta madre esta atornillada a uno de los laterales. La principal ventaja de este tipo de chasis es que ocupan menor espacio y su principal desventaja es que deben colocarse sobre una superficie estable, de lo contrario se dificulta el equilibrio. Se prefieren los chasis de tipo torre sobre los de tipo horizontal ya que generalmente presentan mayores posibilidades de expansión en lo que a bahías se refiere.


    Computador portátil: es una unidad compacta que tiene incorporados los dispositivos de entrada y salida mas comunes que los computadores de escritorio (teclado, mouse, monitor y parlantes), en una chasis pequeño y practico que permite el fácil transporte lo que le da el nombre de portátil. Sin embargo debido al espacio reducido se prescinde de algunos componentes que hacen que el desempeño con respecto a las computadoras de escritorio sea algo menos, aunque en la actualidad se diseñan procesadores específicos para equipos portátiles que permiten obtener rendimientos bastante similares.

Según su tipo de procesamiento:


Analógico :    Una computadora analógica u ordenador real es un tipo de computadora que utiliza dispositivos electrónicos o mecánicos para modelar el problema que resuelven utilizando un tipo de cantidad física para representar otra.

 

Híbrido :    Las computadoras híbridas son computadoras que exhiben características de computadoras analógicos y computadoras digitales. El componente digital normalmente sirve como el controlador y proporciona operaciones lógicas, mientras que el componente análogo sirve normalmente como solucionador de ecuaciones diferenciales.

DigitalMáquina electrónica que recibe y procesa datos para producir información de salida. Sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de recibir y procesar datos a partir de un grupo de instrucciones llamadas programasy luego transferiro guardarla informaciónprocesada

segun su capacidad de almacenamiento:


Portátiles(laptop o notebook o powerbook): Son equivalentes en potencia a lasPCs, ademas son pequeñas, prácticas y cada vez más livianas.


Microcomputadoras o PC Computadora personal o de escritorio: Se utilizanen casas, oficinas, escuelas, etc.


Estaciónde trabajo(workstation): Microcomputadora muy potente para trabajo científico y técnico Facilita el accesoa servidores y periféricos en red


Minicomputadoras o servidores:Creadas para empresas medianas y pequeñas
Computadoras multiusuarios



Macrocomputadora o mainframe: Computadora grande, potente y costosa de propósito general, utilizadas en empresas grandes Multiusuarios


Supercomputadoras: Poseen varios procesadores en paralelo y una capacidad de cálculo muy superior a las ordinarias. usadas en aplicaciones de cálculo intensivo como: físicacuántica, predicción del clima, modelado de moléculas, simulación de armas nucleares, etc.
 Ejemplos: correcaminos(1 petaflop, IBM) y Jaguar (1.7 petaflops, CRAY)












bibliografia

http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora_digital
http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora_h%C3%ADbrida

Historia Del Computador: Origen, Auge y Generaciones

 Las computadoras surgen como una necesidad por encontrar mecanismos que faciliten la realización de operaciones de cálculos matemáticos o aritméticos. Los equipos de procesamiento de datos, tal como lo vemos en la actualidad, surgen luego de un proceso de evolución, que va desde los instrumentos de cálculo hasta las computadoras de Quinta Generaciónen la cual nos encontramos, en la actualidad.

 A continuación se nombran y describen algunos de estos instrumentos y máquinas que antecedieron a las computadoras actuales.

ƒInstrumentos de Cálculo: 
En este punto, podemos encontrar una serie de instrumentos capaces de realizar cálculos básicos.

Ábaco. Fue la primera máquina conocida con el cual se podían realizar las cuatro operaciones básicas. Hoy día, todavía se usa el ábaco en muchas culturas orientales.
Logaritmos. Antes de morir, en 1617,John Napier publicó las primeras tablas de logaritmos. Sentó las bases para el desarrollo de la regla deslizante.
Regla de Cálculo. Diseñada por el matemático inglés William Oughtred (1622). Con este instrumento se pueden realizar: cálculo de funciones trigonométricas, logarítmicas, exponenciales, diversas raíces, potencias, multiplicaciones y divisiones.


Regla de Cálculo
Ábaco
ƒCalculadoras mecánicas: 
Se inventan una serie de maquinas que, por medio de sistemas de ruedas con engranajes, realizaban cálculos básicos; también se utiliza por primera vez las tarjetas perforadoras.

Máquina de Pascal. Llamada “la pascalina”, fue inventada por el matemático francés Blaise Pascal (1642). Podía sumar y restar números hasta un máximo de siete cifras.
Máquina de Leibniz. Diseñada en el año de 1671 por el matemático alemán Gottfried Wilhem Leibniz. Podía realizar multiplicaciones, divisiones y extraer raíces cuadradas, superando así la máquina de Pascal. Desarrolló también la teoría del sistema binario y las primeras investigaciones de lógica formal la cual constituye un elemento teórico fundamental utilizado actualmente en las computadoras.
Máquina calculadora de Hahn. Máquina desarrollada por Mattieu Hahn (1779) que permite realizar las cuatro operaciones básicas.
Máquinas de Babbage. Se inventó en 1801 por Joseph-Marie Jacquard. Se parecía a una máquina tejedora que podía controlar automáticamente usando una línea de tarjetas perforadas.


Máquinas de Babbage










Álgebra Booleana:
En 1854 el desarrollo del Álgebra de Boole fue publicado por el Inglés George Boole. En esta álgebra las ideas (proposiciones o premissa) solo pueden tener uno de dos valores: verdadero o falso, y los razonamientos o argumentos lógicos se representan mediante tres operadores básicos algebraicos: “y”, “o” y “no”. Boole es considerado el padre de la teoría de la información.

ƒMáquina electromecánica de cómputo: 
Máquina tabuladora de Hollerith. Herman Hollerith, en 1890, desarrolló un método que sirvió de base al posterior almacenamiento de datos a través de tarjetas perforadas.


Máquina tabuladora
ƒDesarrollo de las computadoras electrónicas: 
Tenemos que en las computadoras electrónicas, se divide en cinco generaciones, las cuales muestran notorias características de evolución. Ellas son:

Primera Generación (1939–1955). Sus principales características son: construidas con base en válvulas de vacío (bulbos), utilizaban como lenguaje de programación el lenguaje máquina, como memorias primarias las líneas de demora de mercurio y tambores magnéticos, como memorias secundarias utilizaban las tarjetas perforadas, cintas de papel perforadas y cintas tipo carrete.
Segunda Generación (1956–1963). La principal característica es la sustitución del bulbo por el transistor. Se hicieron mucho más prácticas en cuanto al tamaño y consumo. Potentes y fiables. Se utilizaron comolenguajes de programación el Ensamblador y los denominados de alto nivel como COBOL, ALGOL y FORTRAN.
Tercera Generación (1964 – 1974). El circuito integrado fue el elemento más significativo de esta generación. Se utilizaron lenguajes estructurados como el ADA y FORTRAN.
Cuarta Generación (1975–1992). Se inicia con el invento del microprocesador, el cual consiste en la integración de toda la Unidad Central de Proceso (CPU) en un solo microcircuito integrado. Asimismo, se caracteriza esta generación por la aparición de gran cantidad de lenguajes de programación, sistemas operativos de diversos tipos y redes de transmisión de datos.
Quinta Generación (1993– hasta la actualidad). Entre las principales características de esta generación tenemos: uso de multimedia con dispositivos inteligentes, capacidades de inteligencia artificial la cual puede
simular procesos de pensamiento y acciones del hombre, circuitos integrados en ULSI de silicio. Procesamiento en paralelo, memorias holográficas y optoelectrónicas, razonamiento matemático, reconocimiento de patrones visuales.
Segunda Generación
Tercera Generación
Quinta Generación
Bibliográfica:
Norton, Peter (2000) "Introducción a la Computación"-Tercera edición.
http://www.ciberesquina.una.edu.ve:8080/2008_2/l116.pdf
http://www.monografias.com/trabajos6/orievo/orievo.shtml